Fiatalok, akik már ma a holnapot formálják
2026. március 10.
Projektjeik az e-rollerek biztonságától és a mesterséges intelligencia sokoldalú felhasználásától az idősek magányának enyhítésén, a hatékony tanuláson és az egészségtudatos táplálkozáson át egészen az invazív növényfajok visszaszorításáig kínálnak technológiai alapú megoldásokat. A 25 döntős diák között több visszatérő versenyző is szerepel, ami jól mutatja: a jövőbiztos tudás megszerzése mára közösségi élménnyé vált, amely legalább olyan fontos a fiatalok számára, mint maga az eredmény.
Az idei döntős mezőny különösen figyelemreméltó: a 25 diák átlagéletkora mindössze 15 év, mégis olyan összetett társadalmi kihívásokra reagálnak, amelyek sokszor a felnőttek számára is komoly feladatot jelentenek. A program folytonosságát az is erősíti, hogy öt diák és két tanár korábbi évadokban is részt vett már a versenyen. Ők idén új ötletekkel és az előző évek tapasztalataival tértek vissza a kihívásba.
A szakmai zsűri döntése alapján a Top 8-ba jutott projektek a három meghatározott témakör között a következő arányban oszlanak meg: öt megoldás Az egészség jövője, kettő a Fenntartható megoldások, egy pedig a Változás a sport erejével kategóriában született.
Az egészség jövője: mentális egyensúly és biztonság a digitális korban
A pályázók körében az egészség témája bizonyult a legnépszerűbbnek, és a döntőbe jutott csapatok közül is öt ezen a területen dolgozik. A fiatalok az egészséget nemcsak fizikai, hanem mentális és közösségi szempontból is vizsgálják, és olyan problémákra alkalmazzák a technológiát, amelyekre sokan talán nem is gondolnának.
ENM Trió – NyugiBox az iskolákban: A Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma és Általános Iskolája csapata a diákok mentális jóllétét támogatná egy zajcsökkentett, újrahasznosított anyagokból készült pihenőkabin segítségével. A NyugiBox diszkrét és akár anonim segítségkérést, valamint rövid relaxációt is lehetővé tesz, így a tanulók kiszakadhatnak a mindennapok rohanásából és csökkenthetik stressz-szintjüket.
FocusFlow – AI a tanulás szolgálatában: A Lauder Javne iskola diákjai egy mesterséges intelligencián alapuló időmenedzsment-alkalmazást fejlesztenek, amely segít a halogatás leküzdésében és személyre szabott tanulási tervek kialakításában. A tudatos tervezés hozzájárulhat a diákok mentális egyensúlyának megőrzéséhez és hosszú távú sikereikhez is.
LogicLab – Agyedző alkalmazás: A Siófoki SZC Mathiász János Technikum, Gimnázium és Kollégium csapata az AI okozta kognitív lustaság ellensúlyozására fejlesztett játékos alkalmazást. Logikai és filozófiai feladatokkal ösztönzik a fiatalokat az aktív gondolkodásra.
Motipad – Motivációs köztéri padok: A Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium diákjai az elmagányosodás problémájára keresnek megoldást. Elképzelésük szerint a köztéri padokba épített hangrendszer idősek személyes történeteit és élettapasztalatait közvetítené a járókelők felé.
Somogyi Kids – Egészségtudatos kártyajáték: A Somogyi Rezső Általános Iskola csapata egy közösségépítő kártyajáték segítségével hozza közelebb a fiatalokhoz a cukorbetegség és az egészséges táplálkozás témáját.
Fenntartható megoldások: a gyakorlati tudás ereje
A program történetében mindig kiemelt szerepet kaptak a jövőorientált, fenntarthatóságot szolgáló projektek, és ez idén sincs másként. A diákok a fenntarthatóság témáját elsősorban a precíz adatgyűjtés és az élményalapú tanulás felől közelítették meg.
STEAMFlow – Élményalapú tanulás: A Budapesti Német Iskola csapata egy 1–12. évfolyamon használható, modulárisan építhető tanulási eszközt tervezett. A megoldás célja, hogy a tudományos tárgyak elsajátítása a száraz elmélet helyett gyakorlati, élményalapú tapasztalássá váljon.
Terepőrök – Okos permetező: A Nyíregyházi SZC Bánki Donát Műszaki Technikum és Kollégium csapata egy háti permetezőre szerelhető eszközzel tenné hatékonyabbá az invazív növényfajok elleni védekezést. Az eszköz automatikusan rögzíti a vegyszerhasználat helyét és idejét, támogatva ezzel a precíziós mezőgazdaságot.
Változás a sport erejével
A sport kategóriából is bekerült egy projekt a döntőbe, amely az e-mobilitás terjedésével párhuzamosan a közlekedésbiztonság fejlesztését célozza.
CherryBomb – Biztonság az utakon: A székesfehérvári Gorsium Gimnázium és Művészeti Szakgimnázium diákjai egy játékos, vizuális és humoros KRESZ-alkalmazással segítenék az e-rolleresek biztonságos közlekedését. Az app célja, hogy a száraz szabályokat könnyen elsajátítható, mindennapi rutinná alakítsa.
A döntős intézmények között három visszatérő iskola is található: a Gorsium Gimnázium és Művészeti Szakgimnázium, a Lauder Javne iskola, valamint a Nyíregyházi SZC Bánki Donát Műszaki Technikum és Kollégium. A visszatérők száma jól mutatja, hogy az elmúlt években a program körül olyan szakmai közösségek alakultak ki, amelyek a hagyományos oktatás keretein túl is értéket teremtenek a diákok közös munkája révén.
Út a döntőig
A döntőbe jutott csapatok a következő hetekben intenzív mentorálásban részesülnek. Március 6. és április 14. között minden csapat mellé egy-egy tapasztalt mentor csatlakozik az EdisonKids részéről – a hazai vállalkozói, innovációs és civil szférából –, valamint a Samsung egy szakembere is segíti munkájukat. A diákok workshopokon ismerkednek meg a design thinking módszertannal, majd kommunikációs és pitch tréningeken fejlesztik prezentációs készségeiket Szerémi Péter vezetésével.
Az április 17-i döntőben komoly tét vár rájuk: a Samsung felajánlásának köszönhetően a három legjobb csapat és iskolájuk összesen 6 millió forint értékű digitális eszközparkot nyerhet. Egy azonban már most biztos: a kihívás résztvevői – ahogy minden évben – ezúttal is rengeteg tapasztalattal és tudással gazdagodva távoznak majd.
English Summary
The finalists of the Samsung Electronics and EdisonKids “Solutions for Tomorrow” challenge are showcasing creative, practical answers to society’s most pressing problems. Eight teams, with an average age of just 15, are developing technology-based solutions ranging from e-scooter safety and AI-assisted learning to mental health support, sustainable agriculture, and community well-being for the elderly. Among the 25 finalists, several returning participants demonstrate the growing value of collaborative, future-oriented learning. Projects were divided into three themes: “The Future of Health,” “Sustainable Solutions,” and “Change Through Sports,” highlighting both societal impact and innovation. Over the coming weeks, each team will receive mentorship and attend workshops to refine their ideas and presentation skills ahead of the April 17 final. The top three teams will share a total of 6 million HUF worth of digital equipment, but as always, all participants gain invaluable experience and knowledge from the challenge.
Kapcsolódó cikkek
- Két évtized innováció: így formálta át a Samsung a televíziózás jövőjét
- A TV‑ipar megállíthatatlan éllovasa: a Samsung újabb rekordot döntött
- Újgenerációs Galaxy ökoszisztéma: AI, innováció és összekapcsolt élmények
- Bemutatkozott az új Galaxy S26 széria és a továbbfejlesztett AI-élmény
- A Samsung bemutatja eddigi legokosabb kameraélményét
- A kreativitás új szabadsága: Galaxy AI-val életre kelnek az ötletek
- Így segíthet a technológia a fiatalok mentális egészségében
- A jövő az osztályteremben kezdődik – technológia, tanárok és diákok a holnapért
- Diákötletek formálják a jövőt – rekordérdeklődés a Megoldások a holnapért kihíváson
- Magyar diákok Európa élvonalában – nemzetközi siker Milánóban


